Wiki
Oficjalna dokumentacja Azura SMP.
Narzędzia wojenne
AzuraWarfare to moduł bombardowania AzuraSMP. W stanie wojny z innym klanem używaj rakiet balistycznych, aby niszczyć ich terytorium i nexus - oraz oszczepów, aby przechwytywać ich pociski.
Wymagania wstępne: Być członkiem klanu w stanie wojny. Rakiety mogą lądować wyłącznie w wrogich claimach, nigdy na wolnym terenie.
Przedmioty
Stacja Balistyczna
Spersonalizowany Blast Furnace. Postaw go gdziekolwiek na świecie. Służy do wytwarzania komponentów i rakiet oraz ulepszania oszczepów. Zachowuje się po restarcie.
Wyrzutnia Balistyczna
Spersonalizowany Observer. Musi być postawiony w claimie swojego klanu. Kliknij prawym przyciskiem, aby wpisać współrzędne docelowe X Z, a następnie wybrać rakietę z GUI.
Oszczep (T1 - T4)
Spersonalizowana Blaze Rod. Trzymany w ręce, kliknij prawym przyciskiem, aby spróbować przechwycić najbliższą wrogą rakietę. Zużywa 16 TNT na użycie. Każdy oszczep to fizyczny przedmiot z własnym zapisanym poziomem.
| Poziom | Szansa przechwycenia | Koszt ulepszenia (T1 / T2 / T3 / T4) |
|---|---|---|
| T1 | 30% | - |
| T2 | 60% | 1 500 / 4 000 / 10 000 / 25 000 Az |
| T3 | 90% | 4 500 / 12 000 / 30 000 / 75 000 Az |
Ulepszenie przez zakładkę Ulepszenie Stacji Balistycznej. Stary oszczep zostaje zużyty i zastąpiony nowym na wyższym poziomie.
Odłamek Chaosu
Spersonalizowany Echo Shard. Rzadki komponent wymagany do rakiet wysokich tierów. Nie można bezpośrednio craftować.
Komponenty wytwarzania
Wszystkie komponenty wytwarza się przez Stację Balistyczną. Każda rakieta wymaga określonej kombinacji.
| Komponent | Materiał bazowy |
|---|---|
| Silnik Mk.1 | Sztabka Żelaza |
| Naprowadzanie Mk.1 | Sztabka Złota |
| Silnik Mk.2 | Blok Żelaza |
| Naprowadzanie Mk.2 | Blok Złota |
| Rdzeń Termiczny | Blaze Rod |
| Ładunek Sejsmiczny | Obsydian |
| Silnik Mk.3 | Sztabka Netherite |
| Naprowadzanie Mk.3 | Ametyst |
| Rdzeń Antymaterii | Chorus Flower |
| Matryca Rozpraszająca | Tłok |
| Rdzeń Rozszczepialny ★ | Nether Star |
Rakiety
16 rakiet podzielonych na 5 tierów. Im wyższy tier, tym bardziej niszczycielskie uderzenie i szybsze opadanie.
T1 Podstawowe
| Rakieta | Promień | Obrażenia Nexusa | Opadanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| Breaker | 3 | - | 60s | Uszkodzenie terenu |
| Spark | 2 | -30 HP | 70s | - |
| Smoke | 0 | - | 50s | Debuff strefowy |
T2 Zaawansowane
| Rakieta | Promień | Obrażenia Nexusa | Opadanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| Crusher | 5 | - | 45s | Scatter |
| Shockwave | 4 | -60 HP | 55s | Scatter |
| Cluster | 2 | - | 40s | Bomby kasetowe |
| Flash | 0 | - | 35s | Debuff strefowy |
T3 Elitarne
| Rakieta | Promień | Obrażenia Nexusa | Opadanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| Inferno | 6 | - | 35s | Ogień |
| Seismic | 5 | -120 HP | 40s | Kopie 5 bloków |
| Napalm | 8 | - | 30s | Masowy ogień |
| Piercer | 2 | - | 45s | Kopie 10 bloków |
T4 Legendarne
| Rakieta | Promień | Obrażenia Nexusa | Opadanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| Bunker | 10 | - | 25s | Kopie 3 bloki |
| Devastator | 8 | -200 HP | 25s | Scatter |
| EMP | 15 | - | 20s | Dezaktywuje wrogie oszczepy |
| Avalanche | 7 | - | 30s | Scatter |
T5 Armagedon
| Rakieta | Promień | Obrażenia Nexusa | Opadanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| Armageddon | 15 | -400 HP | 20s | Ogień + Scatter + EMP + Kopie 8 bloków |
Strzelanie rakietą
- Postaw Wyrzutnię Balistyczną w claimie swojego klanu.
- Kliknij prawym przyciskiem na wyrzutnię - wpisz docelowe współrzędne
X Zna czacie. - Kliknij ponownie prawym przyciskiem - GUI wyboru rakiety.
- Wybierz rakietę (musi być w twoim ekwipunku) i potwierdź.
- Rakieta pojawia się na Y=250 nad celem i opada z widoczną smugą dymu.
- Po uderzeniu: wybuch, uszkodzenie terenu, uszkodzenie nexusa, efekty specjalne, powiadomienie obu klanów.
Obrona - Oszczep
- Trzymaj oszczep w głównej ręce z 16 TNT w ekwipunku.
- Kliknij prawym przyciskiem - plugin wykrywa najbliższą nadlatującą rakietę celującą w twój klan.
- 16 TNT zostaje zużyte, a fizyczna TNT jest wystrzelona w stronę rakiety.
- Sukces (zależnie od tiera): spektakularna eksplozja powietrzna, rakieta zniszczona.
- Porażka: TNT mija rakietę i wybucha na dużej wysokości.
Po każdym użyciu obowiązuje cooldown. Rakiety o wyższym tierze niż oszczep nie można przechwycić.
Nexus - ochrona
Niektóre rakiety zadają obrażenia HP nexusowi (Crying Obsidian) klanu broniącego. Aby chronić nexus:
Ostatnia aktualizacja: 30 Jun 2026