Klany

Klany pozwalają graczom grupować się, zajmować terytorium, zarządzać wspólnym bankiem i razem się rozwijać. Dzięki sojuszom, wojnom i podklanom, klany stanowią społeczne serce AzuraSMP.
Stworzenie klanu/clan create <nazwa> <tag>
Limit członków20 graczy
Maks. podklany3 na klan nadrzędny
Maks. sojusze3 na klan
Koszt wypowiedzenia wojny5 000 Azurins

Tworzenie i dołączanie do klanu

Klan tworzy się komendą /clan create <nazwa> <tag>. Gracz, który tworzy klan, automatycznie zostaje jego liderem (OWNER).

Aby zaprosić innych graczy: /clan invite <nick>. Zaproszony gracz może przyjąć zaproszenie komendą /clan join <nazwa klanu>.

Limit członków: klan może przyjąć maksymalnie 20 graczy.

Zarządzanie klanem

Lider i współliderzy mają dostęp do komend służących do organizowania społeczności:

KomendaEfekt
/clan kick <nick>Usunąć członka
/clan promote <nick>Awansować członka
/clan demote <nick>Zdegradować członka
/clan info [nazwa]Informacje o klanie (domyślnie własny)
/clan listLista wszystkich klanów
/clan topRanking najpotężniejszych klanów
/clan disbandTrwałe rozwiązanie klanu (owner)
/clan leaveOpuszczenie klanu

Wszystkie komendy można skrócić, używając /c zamiast /clan. Na przykład: /c info, /c bank.

Rangi i uprawnienia

RangaOpisGłówne uprawnienia
OWNERZałożyciel, jedynyWszystko, w tym wojny i podklany
COLEADERWspółliderSojusze, wrogowie, rekrutacja, wyrzucanie
ELDERWeteranZarządzanie claimami, zapraszanie
MEMBERStandardowy członekBudowanie na terytorium sojusznika
RECRUITRekrutPodstawowy dostęp

Uprawnienia można dostosować komendą /clan perms <uprawnienie> <ranga>. Dostępne uprawnienia: clan.ally, clan.enemy, clan.war, clan.sub.

Tag klanu

Po dołączeniu do klanu tag wyświetla się automatycznie nad głową każdego członka w grze, dzięki czemu łatwo rozpoznać, do którego klanu należy dany gracz.

Czat klanu

Komenda /clan chat wysyła wiadomość widoczną tylko dla członków klanu, nie zakłócając ogólnego czatu serwera.

Bank klanu

Każdy klan posiada wspólny bank zasilany wpłatami jego członków. Służy przede wszystkim do finansowania wypowiedzeń wojen (5 000 Azurins) i wspólnych projektów.

KomendaEfekt
/clan bank deposit <kwota>Wpłacić Azuriny do banku
/clan bank withdraw <kwota>Wypłacić Azuriny (COLEADER+)
/clan bank balanceSprawdzić aktualny stan konta

Terytorium (claim)

Klan może zajmować chunki świata, chroniąc je przed budowaniem i niszczeniem przez graczy z zewnątrz. Tytuł wyświetla się przy wejściu na terytorium wraz z kodem kolorów:

KolorZnaczenie
ZielonyTwój klan lub ta sama rodzina (podklan / nadrzędny)
CyjanSojuszniczy klan
ZłotyNeutralny klan
CzerwonyWrogi klan lub w stanie wojny
KomendaEfekt
/clan claimZająć bieżący chunk dla klanu
/clan unclaimZwolnić bieżący chunk
/clan unclaim allZwolnić wszystkie claime
/clan mapWyświetlić mapę claimów

Home klanu

Klan może ustawić wspólny punkt teleportacji. Przy /clan sethome pod stopami zostaje automatycznie położony blok Crying Obsidian: to Nexus (patrz sekcja Nexus).

KomendaEfekt
/clan sethomeUstawić home w bieżącej pozycji (kładzie Nexus)
/clan homeTeleportować się do home klanu
/clan delhomeUsunąć home klanu

Podklany

Klan może stworzyć do 3 podklanów. Członkowie podklanu mogą budować na terytoriach klanu nadrzędnego i odwrotnie. Podklany na mapie mają zielony kolor i dostęp do czatu rodzinnego.

Podklan nie może sam tworzyć podklanów.
KomendaEfekt
/clan sub create <nazwa> <tag>Stworzyć podklan (owner)
/clan sub disband <nazwa>Rozwiązać podklan
/clan sub listWylistować podklany rodziny
/mainclan homeTP do home klanu nadrzędnego
/mainclan membersZobaczyć członków klanu nadrzędnego
/mainclan bank contribute <kwota>Przelać środki do klanu nadrzędnego
!! wiadomość lub /mainclan chatCzat rodzinny (nadrzędny + wszystkie podklany)

Czat rodzinny używa się, wpisując !! wiadomość na czacie. Format: [Rodzina][TAG] Ranga Gracz: wiadomość.

Sojusze

Maksymalnie 3 aktywne sojusze na klan. Sojusz jest wzajemny: oba klany muszą zaproponować, aby go zatwierdzić. PvP między sojusznikami jest automatycznie zablokowany. Sojusznicze terytoria wyświetlają się w kolorze cyjanowym.

Niemożliwe zawarcie sojuszu, jeśli jeden z dwóch klanów prowadzi aktywną wojnę.
KomendaEfekt
/clan ally propose <klan>Zaproponować lub zaakceptować sojusz
/clan ally deny <klan>Odrzucić otrzymaną propozycję
/clan ally break <klan>Zerwać aktywny sojusz
/clan ally listWylistować sojuszników

Wrogowie

Deklaracja wroga jest jednostronna, żadne porozumienie nie jest wymagane. Terytorium wroga wyświetla się w kolorze czerwonym. Niemożliwe jest ogłoszenie wrogiem sojuszniczego klanu (najpierw należy zerwać sojusz).

KomendaEfekt
/clan enemy declare <klan>Ogłosić klan wrogiem
/clan enemy remove <klan>Cofnąć deklarację
/clan enemy listWylistować zadeklarowanych wrogów

Wojny

Obowiązkowe warunki: co najmniej 5 członków w każdym klanie, przynajmniej 1 claim każdy, żaden nie jest już w stanie wojny, klan istnieje 7+ dni, 72h cooldown między dwoma klanami, nie są sojusznikami ani tą samą rodziną, 5 000 Azurins w banku deklarującego (pobierane automatycznie).

Casus Belli

Casus BelliCelMaks. czasStawka
CONQUEST1 000 pkt120h30% claimów przejętych
PILLAGEStały czas48h30% banku przejętego
VENGEANCE500 pkt24h10% claimów + kills x1.25
DOMINATION1 500 pkt72hTylko prestiż

Fazy

FazaCzasOpis
DECLARATION30 minCel może się przygotować
PREPARATION24hWzmocnienie Nexusa
ACTIVEZmiennyWalki, kill'e, atak na Nexus
RESOLUTION1hObliczanie stawek
ENDED-Ostateczne wyniki

Punktacja

Zabita rangaPunkty
MEMBER+10
ELDER+25
COLEADER+50
OWNER+75

W trybie VENGEANCE wszystkie punkty są mnożone przez x1.25. Zniszczenie Nexusa wroga daje +300 pkt i natychmiast uruchamia sprawdzenie zwycięstwa.

KomendaEfekt
/clan war declare <klan>Otworzyć GUI deklaracji (4 CB, warunki, stawki)
/clan war statusWynik i faza trwającej wojny
/clan war surrenderPoddać się (tylko owner, podczas ACTIVE)
/clan war history10 ostatnich wojen klanu
/clan war conditionsPrzypomnienie wymaganych warunków

Nexus

Przy /clan sethome pod stopami automatycznie kładzie się blok Crying Obsidian. To Nexus: wyświetla unoszący się holograficzny tytuł z nazwą klanu oraz kolorowy pasek życia (zielony - żółty - czerwony).

  • 500 HP domyślnie, regeneruje 2 HP/s jeśli nie był atakowany przez 10 sekund
  • 1 obrażenie za kliknięcie lewym przyciskiem myszy, cooldown 500ms na gracza
  • Niezniszczalny przez normalne kopanie
  • Można atakować wyłącznie podczas wojny ACTIVE, przez członka wrogiego klanu
  • BossBar widoczny dla graczy w promieniu 50 bloków podczas ataku
  • Jeśli home zostanie przesunięty, stary Nexus znika i pojawia się nowy

Ostatnia aktualizacja: 30 Jun 2026