Wiki
Oficjalna dokumentacja Azura SMP.
Klany
Tworzenie i dołączanie do klanu
Klan tworzy się komendą /clan create <nazwa> <tag>. Gracz, który tworzy klan, automatycznie zostaje jego liderem (OWNER).
Aby zaprosić innych graczy: /clan invite <nick>. Zaproszony gracz może przyjąć zaproszenie komendą /clan join <nazwa klanu>.
Zarządzanie klanem
Lider i współliderzy mają dostęp do komend służących do organizowania społeczności:
| Komenda | Efekt |
|---|---|
/clan kick <nick> | Usunąć członka |
/clan promote <nick> | Awansować członka |
/clan demote <nick> | Zdegradować członka |
/clan info [nazwa] | Informacje o klanie (domyślnie własny) |
/clan list | Lista wszystkich klanów |
/clan top | Ranking najpotężniejszych klanów |
/clan disband | Trwałe rozwiązanie klanu (owner) |
/clan leave | Opuszczenie klanu |
Wszystkie komendy można skrócić, używając /c zamiast /clan. Na przykład: /c info, /c bank.
Rangi i uprawnienia
| Ranga | Opis | Główne uprawnienia |
|---|---|---|
| OWNER | Założyciel, jedyny | Wszystko, w tym wojny i podklany |
| COLEADER | Współlider | Sojusze, wrogowie, rekrutacja, wyrzucanie |
| ELDER | Weteran | Zarządzanie claimami, zapraszanie |
| MEMBER | Standardowy członek | Budowanie na terytorium sojusznika |
| RECRUIT | Rekrut | Podstawowy dostęp |
Uprawnienia można dostosować komendą /clan perms <uprawnienie> <ranga>. Dostępne uprawnienia: clan.ally, clan.enemy, clan.war, clan.sub.
Tag klanu
Po dołączeniu do klanu tag wyświetla się automatycznie nad głową każdego członka w grze, dzięki czemu łatwo rozpoznać, do którego klanu należy dany gracz.
Czat klanu
Komenda /clan chat wysyła wiadomość widoczną tylko dla członków klanu, nie zakłócając ogólnego czatu serwera.
Bank klanu
Każdy klan posiada wspólny bank zasilany wpłatami jego członków. Służy przede wszystkim do finansowania wypowiedzeń wojen (5 000 Azurins) i wspólnych projektów.
| Komenda | Efekt |
|---|---|
/clan bank deposit <kwota> | Wpłacić Azuriny do banku |
/clan bank withdraw <kwota> | Wypłacić Azuriny (COLEADER+) |
/clan bank balance | Sprawdzić aktualny stan konta |
Terytorium (claim)
Klan może zajmować chunki świata, chroniąc je przed budowaniem i niszczeniem przez graczy z zewnątrz. Tytuł wyświetla się przy wejściu na terytorium wraz z kodem kolorów:
| Kolor | Znaczenie |
|---|---|
| Zielony | Twój klan lub ta sama rodzina (podklan / nadrzędny) |
| Cyjan | Sojuszniczy klan |
| Złoty | Neutralny klan |
| Czerwony | Wrogi klan lub w stanie wojny |
| Komenda | Efekt |
|---|---|
/clan claim | Zająć bieżący chunk dla klanu |
/clan unclaim | Zwolnić bieżący chunk |
/clan unclaim all | Zwolnić wszystkie claime |
/clan map | Wyświetlić mapę claimów |
Home klanu
Klan może ustawić wspólny punkt teleportacji. Przy /clan sethome pod stopami zostaje automatycznie położony blok Crying Obsidian: to Nexus (patrz sekcja Nexus).
| Komenda | Efekt |
|---|---|
/clan sethome | Ustawić home w bieżącej pozycji (kładzie Nexus) |
/clan home | Teleportować się do home klanu |
/clan delhome | Usunąć home klanu |
Podklany
Klan może stworzyć do 3 podklanów. Członkowie podklanu mogą budować na terytoriach klanu nadrzędnego i odwrotnie. Podklany na mapie mają zielony kolor i dostęp do czatu rodzinnego.
| Komenda | Efekt |
|---|---|
/clan sub create <nazwa> <tag> | Stworzyć podklan (owner) |
/clan sub disband <nazwa> | Rozwiązać podklan |
/clan sub list | Wylistować podklany rodziny |
/mainclan home | TP do home klanu nadrzędnego |
/mainclan members | Zobaczyć członków klanu nadrzędnego |
/mainclan bank contribute <kwota> | Przelać środki do klanu nadrzędnego |
!! wiadomość lub /mainclan chat | Czat rodzinny (nadrzędny + wszystkie podklany) |
Czat rodzinny używa się, wpisując !! wiadomość na czacie. Format: [Rodzina][TAG] Ranga Gracz: wiadomość.
Sojusze
Maksymalnie 3 aktywne sojusze na klan. Sojusz jest wzajemny: oba klany muszą zaproponować, aby go zatwierdzić. PvP między sojusznikami jest automatycznie zablokowany. Sojusznicze terytoria wyświetlają się w kolorze cyjanowym.
| Komenda | Efekt |
|---|---|
/clan ally propose <klan> | Zaproponować lub zaakceptować sojusz |
/clan ally deny <klan> | Odrzucić otrzymaną propozycję |
/clan ally break <klan> | Zerwać aktywny sojusz |
/clan ally list | Wylistować sojuszników |
Wrogowie
Deklaracja wroga jest jednostronna, żadne porozumienie nie jest wymagane. Terytorium wroga wyświetla się w kolorze czerwonym. Niemożliwe jest ogłoszenie wrogiem sojuszniczego klanu (najpierw należy zerwać sojusz).
| Komenda | Efekt |
|---|---|
/clan enemy declare <klan> | Ogłosić klan wrogiem |
/clan enemy remove <klan> | Cofnąć deklarację |
/clan enemy list | Wylistować zadeklarowanych wrogów |
Wojny
Casus Belli
| Casus Belli | Cel | Maks. czas | Stawka |
|---|---|---|---|
| CONQUEST | 1 000 pkt | 120h | 30% claimów przejętych |
| PILLAGE | Stały czas | 48h | 30% banku przejętego |
| VENGEANCE | 500 pkt | 24h | 10% claimów + kills x1.25 |
| DOMINATION | 1 500 pkt | 72h | Tylko prestiż |
Fazy
| Faza | Czas | Opis |
|---|---|---|
| DECLARATION | 30 min | Cel może się przygotować |
| PREPARATION | 24h | Wzmocnienie Nexusa |
| ACTIVE | Zmienny | Walki, kill'e, atak na Nexus |
| RESOLUTION | 1h | Obliczanie stawek |
| ENDED | - | Ostateczne wyniki |
Punktacja
| Zabita ranga | Punkty |
|---|---|
| MEMBER | +10 |
| ELDER | +25 |
| COLEADER | +50 |
| OWNER | +75 |
W trybie VENGEANCE wszystkie punkty są mnożone przez x1.25. Zniszczenie Nexusa wroga daje +300 pkt i natychmiast uruchamia sprawdzenie zwycięstwa.
| Komenda | Efekt |
|---|---|
/clan war declare <klan> | Otworzyć GUI deklaracji (4 CB, warunki, stawki) |
/clan war status | Wynik i faza trwającej wojny |
/clan war surrender | Poddać się (tylko owner, podczas ACTIVE) |
/clan war history | 10 ostatnich wojen klanu |
/clan war conditions | Przypomnienie wymaganych warunków |
Nexus
Przy /clan sethome pod stopami automatycznie kładzie się blok Crying Obsidian. To Nexus: wyświetla unoszący się holograficzny tytuł z nazwą klanu oraz kolorowy pasek życia (zielony - żółty - czerwony).
- 500 HP domyślnie, regeneruje 2 HP/s jeśli nie był atakowany przez 10 sekund
- 1 obrażenie za kliknięcie lewym przyciskiem myszy, cooldown 500ms na gracza
- Niezniszczalny przez normalne kopanie
- Można atakować wyłącznie podczas wojny ACTIVE, przez członka wrogiego klanu
- BossBar widoczny dla graczy w promieniu 50 bloków podczas ataku
- Jeśli home zostanie przesunięty, stary Nexus znika i pojawia się nowy
Ostatnia aktualizacja: 30 Jun 2026