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Documentation officielle du serveur Azura SMP.
Outils de guerre
AzuraWarfare est le module de bombardement d'AzuraSMP. En guerre contre un autre clan, utilisez des missiles balistiques pour détruire leur territoire et leur nexus - et des javelins pour intercepter les leurs.
Prérequis : Etre membre d'un clan en état de guerre. Les missiles ne peuvent atterrir que dans les claims ennemis, jamais en terrain libre.
Objets
Station Balistique
Blast Furnace personnalisé. Pose-le n'importe où dans le monde. Sert a fabriquer composants et missiles, et a upgrader tes javelins. Persiste après redémarrage.
Lanceur Balistique
Observer personnalisé. Doit être posé dans le claim de ton clan. Clic droit pour saisir des coordonnées X Z cibles, puis sélectionner un missile depuis le GUI.
Javelin (T1 - T4)
Blaze Rod personnalisé. Tenu en main, clic droit pour tenter d'intercepter le missile ennemi le plus proche. Consomme 16 TNT par utilisation. Chaque javelin est un objet physique avec son propre niveau stocké.
| Niveau | Chance d'interception | Cout upgrade (T1 / T2 / T3 / T4) |
|---|---|---|
| T1 | 30% | - |
| T2 | 60% | 1 500 / 4 000 / 10 000 / 25 000 Az |
| T3 | 90% | 4 500 / 12 000 / 30 000 / 75 000 Az |
Upgrade via l'onglet Upgrade de la Station Balistique. L'ancien javelin est consommé, remplacé par un nouveau au niveau supérieur.
Eclat du Chaos
Echo Shard personnalisé. Composant rare requis pour les missiles de hauts tiers. Non craftable directement.
Composants de fabrication
Tous les composants se fabriquent via la Station Balistique. Chaque missile nécessite une combinaison spécifique.
| Composant | Matériau de base |
|---|---|
| Propulseur Mk.1 | Lingot de Fer |
| Guidage Mk.1 | Lingot d'Or |
| Propulseur Mk.2 | Bloc de Fer |
| Guidage Mk.2 | Bloc d'Or |
| Noyau Thermique | Blaze Rod |
| Charge Sismique | Obsidienne |
| Propulseur Mk.3 | Lingot de Netherite |
| Guidage Mk.3 | Améthyste |
| Noyau Antimatière | Chorus Flower |
| Matrice Dispersante | Piston |
| Noyau Fissile ★ | Nether Star |
Missiles
16 missiles répartis sur 5 tiers. Plus le tier est élevé, plus l'impact est dévastateur et la descente rapide.
T1 Basiques
| Missile | Rayon | Dégâts Nexus | Descente | Effets |
|---|---|---|---|---|
| Breaker | 3 | - | 60s | Dégâts terrain |
| Spark | 2 | -30 HP | 70s | - |
| Smoke | 0 | - | 50s | Debuff de zone |
T2 Avancés
| Missile | Rayon | Dégâts Nexus | Descente | Effets |
|---|---|---|---|---|
| Crusher | 5 | - | 45s | Scatter |
| Shockwave | 4 | -60 HP | 55s | Scatter |
| Cluster | 2 | - | 40s | Bombes a sous-munitions |
| Flash | 0 | - | 35s | Debuff de zone |
T3 Elites
| Missile | Rayon | Dégâts Nexus | Descente | Effets |
|---|---|---|---|---|
| Inferno | 6 | - | 35s | Feu |
| Seismic | 5 | -120 HP | 40s | Creuse 5 blocs |
| Napalm | 8 | - | 30s | Feu massif |
| Piercer | 2 | - | 45s | Creuse 10 blocs |
T4 Légendaires
| Missile | Rayon | Dégâts Nexus | Descente | Effets |
|---|---|---|---|---|
| Bunker | 10 | - | 25s | Creuse 3 blocs |
| Devastator | 8 | -200 HP | 25s | Scatter |
| EMP | 15 | - | 20s | Désactive les javelins ennemis |
| Avalanche | 7 | - | 30s | Scatter |
T5 Armageddon
| Missile | Rayon | Dégâts Nexus | Descente | Effets |
|---|---|---|---|---|
| Armageddon | 15 | -400 HP | 20s | Feu + Scatter + EMP + Creuse 8 blocs |
Tirer un missile
- Poser un Lanceur Balistique dans le claim de ton clan.
- Clic droit sur le lanceur - saisir les coordonnées
X Zcibles dans le chat. - Re-cliquer droit - GUI de sélection du missile.
- Sélectionner le missile (doit être dans ton inventaire) et confirmer.
- Le missile apparait a Y=250 au-dessus de la cible et descend avec une trainée de fumée visible.
- A l'impact : explosion, dégâts terrain, dégâts nexus, effets spéciaux, notification aux deux clans.
Défense - le Javelin
- Tenir un javelin en main principale avec 16 TNT dans l'inventaire.
- Clic droit - le plugin détecte le missile entrant le plus proche visant ton clan.
- 16 TNT sont consommés, une TNT physique est lancée vers le missile.
- Succès (selon le tier) : explosion aérienne spectaculaire, missile détruit.
- Echec : la TNT dépasse le missile, explose a haute altitude.
Un cooldown s'applique après chaque utilisation. Un missile de tier supérieur au javelin ne peut pas être intercepté.
Nexus - protection
Certains missiles infligent des dégâts HP au nexus (Crying Obsidian) du clan défenseur. Pour protéger le nexus :
Derniere modification : 24 Jun 2026