Clans

Les clans permettent aux joueurs de se regrouper, de revendiquer un territoire, de gérer une banque commune et de progresser ensemble. Avec les alliances, les guerres et les sous-clans, les clans sont le coeur social d'AzuraSMP.
Créer un clan/clan create <nom> <tag>
Limite de membres20 joueurs
Max sous-clans3 par clan parent
Max alliances3 par clan
Cout déclaration de guerre5 000 Azurins

Créer et rejoindre un clan

Un clan se crée avec la commande /clan create <nom> <tag>. Le joueur qui crée le clan en devient automatiquement le chef (OWNER).

Pour inviter d'autres joueurs : /clan invite <pseudo>. Le joueur invité peut accepter avec /clan join <nom du clan>.

Limite de membres : un clan peut accueillir jusqu'à 20 joueurs maximum.

Gérer son clan

Le chef et les co-dirigeants disposent de commandes pour organiser la communauté :

CommandeEffet
/clan kick <pseudo>Exclure un membre
/clan promote <pseudo>Monter un membre en rang
/clan demote <pseudo>Descendre un membre en rang
/clan info [nom]Informations d'un clan (le sien par défaut)
/clan listListe de tous les clans
/clan topClassement des clans les plus puissants
/clan disbandDissoudre définitivement le clan (owner)
/clan leaveQuitter le clan

Toutes les commandes peuvent être abrégées avec /c à la place de /clan. Par exemple : /c info, /c bank.

Rangs et permissions

RangDescriptionPermissions principales
OWNERFondateur, uniqueTout, y compris guerres et sous-clans
COLEADERCo-dirigeantAlliances, ennemis, recruter, kick
ELDERVétéranGérer les claims, inviter
MEMBERMembre standardConstruire en territoire allié
RECRUITRecrueAccès de base

Les permissions sont personnalisables avec /clan perms <perm> <rang>. Permissions disponibles : clan.ally, clan.enemy, clan.war, clan.sub.

Le tag du clan

Une fois membre d'un clan, le tag s'affiche automatiquement au-dessus de la tête de chaque membre en jeu, permettant de reconnaître facilement à quel clan appartient un joueur.

Le chat de clan

La commande /clan chat envoie un message visible uniquement par les membres du clan, sans déranger le chat général du serveur.

La banque de clan

Chaque clan dispose d'une banque commune alimentée par les contributions de ses membres. Elle sert notamment à financer les déclarations de guerre (5 000 Azurins) et les projets collectifs.

CommandeEffet
/clan bank deposit <montant>Déposer des Azurins dans la banque
/clan bank withdraw <montant>Retirer des Azurins (COLEADER+)
/clan bank balanceConsulter le solde actuel

Le territoire (claim)

Un clan peut revendiquer des chunks du monde pour les protéger des constructions et destructions par des joueurs extérieurs. Un titre s'affiche quand vous entrez dans un territoire avec un code couleur :

CouleurSignification
VertVotre clan ou même famille (sous-clan / parent)
CyanClan allié
OrClan neutre
RougeClan ennemi ou en guerre
CommandeEffet
/clan claimRevendiquer le chunk actuel pour le clan
/clan unclaimLibérer le chunk actuel
/clan unclaim allLibérer tous les claims
/clan mapAfficher la carte des claims

Le home de clan

Un clan peut définir un point de téléportation commun. Lors du /clan sethome, un bloc de Crying Obsidian est posé automatiquement sous vos pieds : c'est le Nexus (voir section Nexus).

CommandeEffet
/clan sethomeDéfinir le home à la position actuelle (pose le Nexus)
/clan homeSe téléporter au home du clan
/clan delhomeSupprimer le home du clan

Sous-clans

Un clan peut créer jusqu'à 3 sous-clans. Les membres du sous-clan peuvent construire dans les territoires du parent et vice-versa. Les sous-clans partagent la couleur verte sur la carte et ont accès au chat famille.

Un sous-clan ne peut pas lui-même créer un sous-clan.
CommandeEffet
/clan sub create <nom> <tag>Créer un sous-clan (owner)
/clan sub disband <nom>Dissoudre un sous-clan
/clan sub listLister les sous-clans de la famille
/mainclan homeTP au home du clan parent
/mainclan membersVoir les membres du parent
/mainclan bank contribute <montant>Virer des fonds vers le parent
!! message ou /mainclan chatChat famille (parent + tous sous-clans)

Le chat famille s'utilise en tapant !! message dans le chat. Format : [Famille][TAG] Rang Joueur : message.

Alliances

Maximum 3 alliances actives par clan. L'alliance est mutuelle : les deux clans doivent proposer pour valider. Le PvP entre alliés est automatiquement bloqué. Les territoires alliés s'affichent en cyan.

Impossible de s'allier si l'un des deux clans est en guerre active.
CommandeEffet
/clan ally propose <clan>Proposer ou accepter une alliance
/clan ally deny <clan>Refuser une proposition reçue
/clan ally break <clan>Rompre une alliance active
/clan ally listLister ses alliés

Ennemis

La déclaration d'ennemi est unilatérale, aucun accord requis. Le territoire ennemi s'affiche en rouge. Impossible de déclarer ennemi un clan allié (briser l'alliance d'abord).

CommandeEffet
/clan enemy declare <clan>Déclarer un clan ennemi
/clan enemy remove <clan>Retirer la déclaration
/clan enemy listLister ses ennemis déclarés

Guerres

Conditions obligatoires : minimum 5 membres dans chaque clan, au moins 1 claim chacun, aucun déjà en guerre, clan âgé de 7+ jours, 72h de cooldown entre les deux clans, pas alliés ni même famille, 5 000 Azurins dans la banque du déclarant (prélevés automatiquement).

Casus Belli

Casus BelliObjectifDurée maxEnjeu
CONQUEST1 000 pts120h30% des claims saisis
PILLAGEDurée fixe48h30% de la banque saisie
VENGEANCE500 pts24h10% des claims + kills x1.25
DOMINATION1 500 pts72hPrestige uniquement

Phases

PhaseDuréeDescription
DECLARATION30 minLa cible peut se préparer
PREPARATION24hRenforcement du Nexus
ACTIVEVariableCombats, kills, attaque du Nexus
RESOLUTION1hCalcul des enjeux
ENDED-Résultats définitifs

Scoring

Rang tuéPoints
MEMBER+10
ELDER+25
COLEADER+50
OWNER+75

En mode VENGEANCE, tous les points sont multipliés par x1.25. Détruire le Nexus ennemi rapporte +300 pts et déclenche une vérification de victoire immédiate.

CommandeEffet
/clan war declare <clan>Ouvrir le GUI de déclaration (4 CB, conditions, enjeux)
/clan war statusScore et phase de la guerre en cours
/clan war surrenderSe rendre (owner uniquement, pendant ACTIVE)
/clan war history10 dernières guerres du clan
/clan war conditionsRappel des conditions requises

Nexus

Lors du /clan sethome, un bloc de Crying Obsidian est posé automatiquement sous vos pieds. C'est le Nexus : il affiche un titre holographique flottant avec le nom du clan et une barre de vie colorée (vert - jaune - rouge).

  • 500 HP par défaut, régénère 2 HP/s si non attaqué depuis 10 secondes
  • 1 dégât par clic gauche, cooldown de 500ms par joueur
  • Indestructible via minage normal
  • Attaquable uniquement pendant une guerre ACTIVE, par un membre du clan ennemi
  • BossBar visible pour les joueurs dans un rayon de 50 blocs lors d'une attaque
  • Si le home est déplacé, l'ancien Nexus disparaît et un nouveau est posé

Derniere modification : 21 Jun 2026