L'économie du serveur

L'economie d'Azura SMP repose sur une monnaie unique, l'Azurin, et plusieurs systemes qui permettent de la gagner, de la depenser et de la faire fructifier.

La monnaie : l'Azurin

L'Azurin est la monnaie officielle d'Azura SMP. Tous les echanges, achats et ventes sur le serveur s'effectuent avec cette monnaie. Chaque nouveau joueur demarre avec un solde de depart qu'il peut ensuite developper en jouant.

Le Shop /shop

Le Shop est la boutique centrale du serveur, accessible a tout moment via /shop. C'est ici que l'on achete et vend des ressources de base contre des Azurins.

Prix dynamiques. Les prix evoluent selon l'activite des joueurs : plus un item est vendu en grande quantite, plus son prix baisse ; plus il est achete, plus son prix monte. Ce mecanisme encourage a diversifier ses sources de revenus plutot que de se concentrer sur une seule ressource.

Pour chaque objet, il est possible d'acheter ou de vendre en quantites precises (x1, x16, x32, x64), ou via les boutons « Acheter un inventaire » et « Vendre un inventaire » qui calculent automatiquement la quantite maximale possible.

Categories disponibles

Blocspierre, terre, bois et autres blocs de construction
Mineraisdu charbon au diamant, bruts et lingots
Nourriturevivres de base
Redstonecomposants redstone
Equipementarmures et outils, classes par materiau
Agriculturerecoltes et graines
Diversobjets utilitaires varies
Drops de mobsressources obtenues en combat
Spawnersspawners de mobs personnalises

L'Hotel des Ventes /hdv

Accessible via /hdv ou /ah, l'Hotel des Ventes permet aux joueurs de fixer eux-memes le prix de leurs objets. Ideal pour les objets rares, enchantes ou personnalises que le Shop ne propose pas.

Duree 72 heures par annonce
Taxe 3 % preleve a la transaction
Annonces actives 5 (Novice) jusqu'a 20 (rangs superieurs)

Si une annonce n'est pas vendue, elle passe au statut « expiree » et l'objet peut etre recupere depuis le menu « Mes annonces ». Un historique des transactions est disponible pour suivre ventes et achats.

Paiements entre joueurs

Il est possible de transferer des Azurins directement a un autre joueur via la commande de paiement, sans passer par le Shop ou l'Hotel des Ventes. Pratique pour rembourser un service, faire un don ou organiser un echange prive.

Les Metiers, en bref

Les metiers (/jobs) constituent la source de revenus la plus reguliere du serveur. En choisissant parmi Mineur, Fermier, Combattant, Explorateur et Marchand, chaque action rapporte de l'experience et des Azurins, avec des objets uniques a chaque palier.

Voir la categorie Metiers pour le detail complet.

Les Clans, en bref

Un clan dispose de sa propre banque commune, alimentee par les depots de ses membres et utilisable pour des depenses collectives. Un excellent moyen de mutualiser les ressources d'un groupe de joueurs.

Voir la categorie Clans pour le detail complet.

Objets economiques speciaux

Sacs Marchands

Obtenus en progressant dans le metier Marchand, les Sacs Marchands permettent d'ouvrir le Shop depuis n'importe ou, avec un bonus de prix de vente applique tant que le sac est actif :

ObjetBonus de vente
Sac Marchand IAucun bonus
Sac Marchand II+10 %
Sac Marchand Dore+25 %
Mallette du Magnat+50 %

Parchemin de Commerce

Le Parchemin de Commerce (Trade Scroll) permet d'envoyer un objet a un autre joueur meme s'il n'est pas connecte. Il suffit d'indiquer son pseudo et de deposer l'objet : le destinataire le recevra automatiquement a sa prochaine connexion.

Conseils pour bien demarrer

  • Vendez vos premieres ressources au Shop - c'est la facon la plus rapide de transformer vos recoltes en Azurins.
  • Choisissez un metier qui correspond a votre style de jeu. Un metier pratique regulierement rapporte bien plus sur la duree.
  • Surveillez les prix avant de vendre en masse. Vendre une enorme quantite d'un coup peut faire chuter le prix.
  • Pensez a l'Hotel des Ventes pour vos objets rares - enchantes ou difficiles a obtenir, ils se vendent bien mieux entre joueurs.
  • Rejoignez ou creez un clan tot. La banque commune permet de financer des projets collectifs plus rapidement.

Derniere modification : 21 Jun 2026