Serverwirtschaft

Die Wirtschaft von Azura SMP basiert auf einer einzigen Wahrung, dem Azurin, und mehreren Systemen, mit denen man verdienen, ausgeben und Reichtum aufbauen kann.

Die Wahrung: der Azurin

Der Azurin ist die offizielle Wahrung von Azura SMP. Alle Handelsgeschaften, Kaufe und Verkaufe auf dem Server werden mit dieser Wahrung abgewickelt. Jeder neue Spieler startet mit einem Startguthaben, das er durch das Spielen ausbauen kann.

Der Shop /shop

Der Shop ist das zentrale Geschaft des Servers, jederzeit uber /shop zuganglich. Hier kauft und verkauft man grundlegende Ressourcen gegen Azurins.

Dynamische Preise. Die Preise verandern sich je nach Spieleraktivitat: Je mehr ein Item verkauft wird, desto mehr sinkt sein Preis; je mehr es gekauft wird, desto mehr steigt er. Dieses System fordert die Diversifizierung der Einkommensquellen.

Fur jeden Gegenstand kann man in genauen Mengen kaufen oder verkaufen (x1, x16, x32, x64), oder die Schaltflachen "Inventar kaufen" und "Inventar verkaufen" verwenden, die automatisch die maximale Menge berechnen.

Verfugbare Kategorien

BlockeStein, Erde, Holz und andere Baublocke
Erzevon Kohle bis Diamant, roh und als Barren
Nahrunggrundlegende Lebensmittel
RedstoneRedstone-Komponenten
AusrustungRustungen und Werkzeuge nach Material
LandwirtschaftErnten und Samen
Sonstigesverschiedene Nutzgegenstande
Mob-Dropsim Kampf erhaltene Ressourcen
Spawnerbenutzerdefinierte Mob-Spawner

Das Auktionshaus /hdv

Erreichbar uber /hdv oder /ah, ermoglicht das Auktionshaus den Spielern, ihre eigenen Preise festzulegen. Ideal fur seltene, verzauberte oder personalisierte Gegenstande, die der Shop nicht anbietet.

Dauer 72 Stunden pro Anzeige
Steuer 3 % beim Kauf
Aktive Anzeigen 5 (Novice) bis 20 (hohere Range)

Wird eine Anzeige nicht verkauft, lauft sie ab und der Gegenstand kann im Menu "Meine Anzeigen" zuruckgeholt werden. Ein Transaktionsverlauf ist verfugbar, um Verkaufe und Kaufe zu verfolgen.

Zahlungen zwischen Spielern

Es ist moglich, Azurins direkt an einen anderen Spieler zu ubertragen, ohne den Shop oder das Auktionshaus zu nutzen. Praktisch um einen Dienst zu bezahlen, eine Spende zu machen oder einen privaten Tausch zu organisieren.

Berufe, kurz erklart

Berufe (/jobs) sind die regelmasigste Einnahmequelle des Servers. Aus Bergmann, Bauer, Kampfer, Entdecker und Handler kann man wahlen: Jede Aktion im Spiel bringt Erfahrung und Azurins, mit einzigartigen Gegenstanden auf jedem Level.

Siehe die Kategorie Berufe fur alle Details.

Clans, kurz erklart

Ein Clan hat seine eigene gemeinsame Bank, die von Mitgliedern aufgefullt und fur kollektive Ausgaben genutzt werden kann. Eine hervorragende Moglichkeit, die Ressourcen einer Spielergruppe zu bundeln.

Siehe die Kategorie Clans fur alle Details.

Besondere Wirtschaftsgegenstande

Handlertaschen

Durch Fortschritt im Handler-Beruf erhaltlich, ermoglichen Handlertaschen das Offnen des Shops von uberall, mit einem Verkaufsbonus solange die Tasche aktiv ist:

GegenstandVerkaufsbonus
Handlertasche IKein Bonus
Handlertasche II+10 %
Goldene Tasche+25 %
Magnaten-Aktentasche+50 %

Handelsschriftrolle

Die Handelsschriftrolle (Trade Scroll) ermoglicht es, einen Gegenstand an einen anderen Spieler zu senden, auch wenn dieser offline ist. Einfach den Nicknamen eingeben und den Gegenstand einlegen: Der Empfanger erhalt ihn automatisch bei seiner nachsten Anmeldung.

Tipps fur den wirtschaftlichen Einstieg

  • Verkaufe deine ersten Ressourcen im Shop - der schnellste Weg, Beute in Azurins umzuwandeln.
  • Wahle einen Beruf, der zu deinem Spielstil passt. Ein regelmasig ausgefuhrter Beruf bringt langfristig viel mehr ein.
  • Beobachte die Preise vor dem Massenverkauf. Zu viel auf einmal kann den Preis zum Fallen bringen.
  • Nutze das Auktionshaus fur seltene Gegenstande - verzauberte Items erzielen zwischen Spielern oft viel bessere Preise.
  • Tritt fruhzeitig einem Clan bei oder grunde einen. Die gemeinsame Bank finanziert Grossprojekte viel schneller.

Zuletzt aktualisiert: 21 Jun 2026