Wiki
Offizielle Dokumentation fur Azura SMP.
Clans
Einen Clan erstellen und beitreten
Ein Clan wird mit /clan create <name> <tag> erstellt. Der Ersteller wird automatisch zum Anführer (OWNER).
Um andere einzuladen: /clan invite <spielername>. Der eingeladene Spieler nimmt an mit /clan join <clanname>.
Den Clan verwalten
| Befehl | Effekt |
|---|---|
/clan kick <spielername> | Mitglied entfernen |
/clan promote <spielername> | Mitglied befordern |
/clan demote <spielername> | Mitglied degradieren |
/clan info [name] | Clan-Infos anzeigen (eigener standard) |
/clan list | Alle Clans auflisten |
/clan top | Clan-Rangliste |
/clan disband | Clan dauerhaft aufloesen (Owner) |
/clan leave | Clan verlassen |
Alle Befehle konnen mit /c abgekurzt werden. Beispiel: /c info, /c bank.
Range und Berechtigungen
| Rang | Beschreibung | Hauptberechtigungen |
|---|---|---|
| OWNER | Grunder, einzigartig | Alles, inkl. Kriege und Unterclans |
| COLEADER | Co-Anfuhrer | Allianzen, Feinde, einladen, rauswerfen |
| ELDER | Veteran | Claims verwalten, einladen |
| MEMBER | Standardmitglied | Im alliierten Territorium bauen |
| RECRUIT | Rekrut | Basiszugang |
Berechtigungen anpassen mit /clan perms <perm> <rang>. Verfugbar: clan.ally, clan.enemy, clan.war, clan.sub.
Clan-Tag
Als Clan-Mitglied wird der Clan-Tag automatisch uber dem Kopf jedes Mitglieds im Spiel angezeigt, sodass man leicht erkennen kann, welchem Clan ein Spieler angehort.
Clan-Chat
/clan chat sendet eine Nachricht, die nur fur Clan-Mitglieder sichtbar ist, ohne den allgemeinen Chat zu storen.
Clan-Bank
Jeder Clan hat eine gemeinsame Bank, gespeist durch Beitrage der Mitglieder. Sie finanziert Kriegserklarungen (5.000 Azurins) und kollektive Projekte.
| Befehl | Effekt |
|---|---|
/clan bank deposit <betrag> | Azurins einzahlen |
/clan bank withdraw <betrag> | Abheben (COLEADER+) |
/clan bank balance | Kontostand anzeigen |
Territorium (Claim)
Ein Clan kann Chunks beanspruchen, um sie vor Fremden zu schutzen. Ein Titel erscheint beim Betreten eines Territoriums mit Farbcode:
| Farbe | Bedeutung |
|---|---|
| Grun | Eigener Clan oder gleiche Familie (Unterclan / Hauptclan) |
| Cyan | Alliierter Clan |
| Gold | Neutraler Clan |
| Rot | Feindlicher Clan oder im Krieg |
| Befehl | Effekt |
|---|---|
/clan claim | Aktuellen Chunk fur den Clan beanspruchen |
/clan unclaim | Aktuellen Chunk freigeben |
/clan unclaim all | Alle Claims freigeben |
/clan map | Claim-Karte anzeigen |
Clan-Home
Ein Clan kann einen gemeinsamen Teleportationspunkt festlegen. /clan sethome platziert auch den Nexus (siehe Nexus-Abschnitt).
| Befehl | Effekt |
|---|---|
/clan sethome | Home an aktueller Position setzen (platziert Nexus) |
/clan home | Zum Clan-Home teleportieren |
/clan delhome | Clan-Home loschen |
Unterclans
Ein Clan kann bis zu 3 Unterclans erstellen. Unterclan-Mitglieder konnen im Territorium des Hauptclans bauen und umgekehrt. Unterclans teilen die grune Farbe auf der Karte und haben Zugriff auf den Familien-Chat.
| Befehl | Effekt |
|---|---|
/clan sub create <name> <tag> | Unterclan erstellen (Owner) |
/clan sub disband <name> | Unterclan aufloesen |
/clan sub list | Unterclans der Familie auflisten |
/mainclan home | Zum Hauptclan-Home teleportieren |
/mainclan members | Mitglieder des Hauptclans anzeigen |
/mainclan bank contribute <betrag> | Geld zum Hauptclan ubertragen |
!! nachricht oder /mainclan chat | Familien-Chat (Hauptclan + alle Unterclans) |
Familien-Chat: !! nachricht direkt im Chat eingeben. Format: [Familie][TAG] Rang Spieler: Nachricht.
Allianzen
Maximal 3 aktive Allianzen pro Clan. Allianzen sind gegenseitig: beide Clans mussen zustimmen. PvP zwischen Allierten wird automatisch abgebrochen. Alliiertes Territorium erscheint in Cyan.
| Befehl | Effekt |
|---|---|
/clan ally propose <clan> | Allianz vorschlagen oder annehmen |
/clan ally deny <clan> | Vorschlag ablehnen |
/clan ally break <clan> | Aktive Allianz beenden |
/clan ally list | Alliierte auflisten |
Feinde
Feindeserklarungen sind einseitig, keine Zustimmung erforderlich. Feindliches Territorium erscheint rot. Alliierte konnen nicht als Feinde erklart werden (zuerst Allianz brechen).
| Befehl | Effekt |
|---|---|
/clan enemy declare <clan> | Clan als Feind erklaren |
/clan enemy remove <clan> | Erklarung zuruckziehen |
/clan enemy list | Erklarte Feinde auflisten |
Kriege
Casus Belli
| Casus Belli | Ziel | Max Dauer | Einsatz |
|---|---|---|---|
| CONQUEST | 1.000 Pkt | 120h | 30% der Claims beschlagnahmt |
| PILLAGE | Feste Dauer | 48h | 30% der Bank beschlagnahmt |
| VENGEANCE | 500 Pkt | 24h | 10% Claims + Kills x1.25 |
| DOMINATION | 1.500 Pkt | 72h | Nur Prestige |
Phasen
| Phase | Dauer | Beschreibung |
|---|---|---|
| DECLARATION | 30 Min | Ziel kann sich vorbereiten |
| PREPARATION | 24h | Nexus-Verstzrkung |
| ACTIVE | Variabel | Kampfe, Kills, Nexus-Angriff |
| RESOLUTION | 1h | Einsatzberechnung |
| ENDED | - | Endergebnisse |
Punktwertung
| Getoeteter Rang | Punkte |
|---|---|
| MEMBER | +10 |
| ELDER | +25 |
| COLEADER | +50 |
| OWNER | +75 |
Im VENGEANCE-Modus alle Punkte x1.25. Nexus zerstort = +300 Pkt und sofortige Siegprufung.
| Befehl | Effekt |
|---|---|
/clan war declare <clan> | Kriegs-GUI offnen (4 CB, Bedingungen, Einsatz) |
/clan war status | Score und Phase des laufenden Krieges |
/clan war surrender | Aufgeben (Owner, wahrend ACTIVE) |
/clan war history | Letzte 10 Kriege |
/clan war conditions | Voraussetzungen prufen |
Nexus
Bei /clan sethome wird automatisch ein Crying Obsidian Block unter dir platziert: der Nexus. Er zeigt einen schwebenden Titel mit Clan-Name und farbiger HP-Leiste (grun - gelb - rot).
- 500 HP standardmaig, regeneriert 2 HP/s nach 10s ohne Angriff
- 1 Schaden pro Linksklick, 500ms Abkuhlzeit pro Spieler
- Durch normales Abbauen unzerstorbar
- Nur wahrend eines aktiven Krieges angreifbar, nur durch Feindclan-Mitglieder
- BossBar fur Spieler im 50-Block-Radius wahrend eines Angriffs sichtbar
- Bei Verschiebung des Homes: alter Nexus verschwindet, neuer wird platziert
Zuletzt aktualisiert: 21 Jun 2026