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Documentacion oficial de Azura SMP.
Clanes
Crear y unirse a un clan
Un clan se crea con el comando /clan create <nombre> <tag>. El jugador que crea el clan se convierte automáticamente en su líder (OWNER).
Para invitar a otros jugadores: /clan invite <nombre>. El jugador invitado puede aceptar con /clan join <nombre del clan>.
Gestionar su clan
El líder y los co-líderes disponen de comandos para organizar la comunidad:
| Comando | Efecto |
|---|---|
/clan kick <nombre> | Expulsar a un miembro |
/clan promote <nombre> | Ascender a un miembro de rango |
/clan demote <nombre> | Descender a un miembro de rango |
/clan info [nombre] | Información de un clan (el propio por defecto) |
/clan list | Lista de todos los clanes |
/clan top | Clasificación de los clanes más poderosos |
/clan disband | Disolver definitivamente el clan (owner) |
/clan leave | Abandonar el clan |
Todos los comandos pueden abreviarse con /c en lugar de /clan. Por ejemplo: /c info, /c bank.
Rangos y permisos
| Rango | Descripción | Permisos principales |
|---|---|---|
| OWNER | Fundador, único | Todo, incluidas guerras y sub-clanes |
| COLEADER | Co-líder | Alianzas, enemigos, reclutar, expulsar |
| ELDER | Veterano | Gestionar los claims, invitar |
| MEMBER | Miembro estándar | Construir en territorio aliado |
| RECRUIT | Recluta | Acceso básico |
Los permisos son personalizables con /clan perms <perm> <rango>. Permisos disponibles: clan.ally, clan.enemy, clan.war, clan.sub.
El tag del clan
Una vez miembro de un clan, el tag se muestra automáticamente encima de la cabeza de cada miembro en el juego, permitiendo reconocer fácilmente a qué clan pertenece un jugador.
El chat de clan
El comando /clan chat envía un mensaje visible únicamente por los miembros del clan, sin molestar el chat general del servidor.
El banco de clan
Cada clan dispone de un banco común alimentado por las contribuciones de sus miembros. Sirve especialmente para financiar las declaraciones de guerra (5 000 Azurins) y los proyectos colectivos.
| Comando | Efecto |
|---|---|
/clan bank deposit <cantidad> | Depositar Azurins en el banco |
/clan bank withdraw <cantidad> | Retirar Azurins (COLEADER+) |
/clan bank balance | Consultar el saldo actual |
El territorio (claim)
Un clan puede reclamar chunks del mundo para protegerlos de construcciones y destrucciones por jugadores externos. Un título se muestra al entrar en un territorio con un código de color:
| Color | Significado |
|---|---|
| Verde | Tu clan o misma familia (sub-clan / padre) |
| Cian | Clan aliado |
| Oro | Clan neutral |
| Rojo | Clan enemigo o en guerra |
| Comando | Efecto |
|---|---|
/clan claim | Reclamar el chunk actual para el clan |
/clan unclaim | Liberar el chunk actual |
/clan unclaim all | Liberar todos los claims |
/clan map | Mostrar el mapa de claims |
El home de clan
Un clan puede definir un punto de teletransportación común. Al ejecutar /clan sethome, un bloque de Crying Obsidian se coloca automáticamente bajo tus pies: es el Nexus (ver sección Nexus).
| Comando | Efecto |
|---|---|
/clan sethome | Definir el home en la posición actual (coloca el Nexus) |
/clan home | Teletransportarse al home del clan |
/clan delhome | Eliminar el home del clan |
Sub-clanes
Un clan puede crear hasta 3 sub-clanes. Los miembros del sub-clan pueden construir en los territorios del padre y viceversa. Los sub-clanes comparten el color verde en el mapa y tienen acceso al chat de familia.
| Comando | Efecto |
|---|---|
/clan sub create <nombre> <tag> | Crear un sub-clan (owner) |
/clan sub disband <nombre> | Disolver un sub-clan |
/clan sub list | Listar los sub-clanes de la familia |
/mainclan home | TP al home del clan padre |
/mainclan members | Ver los miembros del padre |
/mainclan bank contribute <cantidad> | Transferir fondos al padre |
!! mensaje o /mainclan chat | Chat de familia (padre + todos los sub-clanes) |
El chat de familia se usa escribiendo !! mensaje en el chat. Formato: [Familia][TAG] Rango Jugador: mensaje.
Alianzas
Máximo 3 alianzas activas por clan. La alianza es mutua: ambos clanes deben proponerla para validarla. El PvP entre aliados se bloquea automáticamente. Los territorios aliados se muestran en cian.
| Comando | Efecto |
|---|---|
/clan ally propose <clan> | Proponer o aceptar una alianza |
/clan ally deny <clan> | Rechazar una propuesta recibida |
/clan ally break <clan> | Romper una alianza activa |
/clan ally list | Listar sus aliados |
Enemigos
La declaración de enemigo es unilateral, no se requiere ningún acuerdo. El territorio enemigo se muestra en rojo. Imposible declarar enemigo a un clan aliado (romper la alianza primero).
| Comando | Efecto |
|---|---|
/clan enemy declare <clan> | Declarar un clan enemigo |
/clan enemy remove <clan> | Retirar la declaración |
/clan enemy list | Listar sus enemigos declarados |
Guerras
Casus Belli
| Casus Belli | Objetivo | Duración máx. | Apuesta |
|---|---|---|---|
| CONQUEST | 1 000 pts | 120h | 30% de los claims confiscados |
| PILLAGE | Duración fija | 48h | 30% del banco confiscado |
| VENGEANCE | 500 pts | 24h | 10% de los claims + kills x1.25 |
| DOMINATION | 1 500 pts | 72h | Solo prestigio |
Fases
| Fase | Duración | Descripción |
|---|---|---|
| DECLARATION | 30 min | El objetivo puede prepararse |
| PREPARATION | 24h | Refuerzo del Nexus |
| ACTIVE | Variable | Combates, kills, ataque al Nexus |
| RESOLUTION | 1h | Cálculo de las apuestas |
| ENDED | - | Resultados definitivos |
Puntuación
| Rango eliminado | Puntos |
|---|---|
| MEMBER | +10 |
| ELDER | +25 |
| COLEADER | +50 |
| OWNER | +75 |
En modo VENGEANCE, todos los puntos se multiplican por x1.25. Destruir el Nexus enemigo otorga +300 pts y activa una comprobación de victoria inmediata.
| Comando | Efecto |
|---|---|
/clan war declare <clan> | Abrir el GUI de declaración (4 CB, condiciones, apuestas) |
/clan war status | Puntuación y fase de la guerra en curso |
/clan war surrender | Rendirse (solo owner, durante ACTIVE) |
/clan war history | Las 10 últimas guerras del clan |
/clan war conditions | Recordatorio de las condiciones requeridas |
Nexus
Al ejecutar /clan sethome, un bloque de Crying Obsidian se coloca automáticamente bajo tus pies. Es el Nexus: muestra un título holográfico flotante con el nombre del clan y una barra de vida de color (verde - amarillo - rojo).
- 500 HP por defecto, regenera 2 HP/s si no ha sido atacado en los últimos 10 segundos
- 1 daño por clic izquierdo, cooldown de 500ms por jugador
- Indestructible mediante minería normal
- Solo atacable durante una guerra ACTIVE, por un miembro del clan enemigo
- BossBar visible para los jugadores en un radio de 50 bloques durante un ataque
- Si el home se desplaza, el antiguo Nexus desaparece y se coloca uno nuevo
Última actualizacion: 30 Jun 2026