Clanes

Los clanes permiten a los jugadores agruparse, reclamar un territorio, gestionar un banco común y progresar juntos. Con las alianzas, las guerras y los sub-clanes, los clanes son el corazón social de AzuraSMP.
Crear un clan/clan create <nombre> <tag>
Límite de miembros20 jugadores
Máx. sub-clanes3 por clan padre
Máx. alianzas3 por clan
Coste declaración de guerra5 000 Azurins

Crear y unirse a un clan

Un clan se crea con el comando /clan create <nombre> <tag>. El jugador que crea el clan se convierte automáticamente en su líder (OWNER).

Para invitar a otros jugadores: /clan invite <nombre>. El jugador invitado puede aceptar con /clan join <nombre del clan>.

Límite de miembros: un clan puede acoger hasta 20 jugadores como máximo.

Gestionar su clan

El líder y los co-líderes disponen de comandos para organizar la comunidad:

ComandoEfecto
/clan kick <nombre>Expulsar a un miembro
/clan promote <nombre>Ascender a un miembro de rango
/clan demote <nombre>Descender a un miembro de rango
/clan info [nombre]Información de un clan (el propio por defecto)
/clan listLista de todos los clanes
/clan topClasificación de los clanes más poderosos
/clan disbandDisolver definitivamente el clan (owner)
/clan leaveAbandonar el clan

Todos los comandos pueden abreviarse con /c en lugar de /clan. Por ejemplo: /c info, /c bank.

Rangos y permisos

RangoDescripciónPermisos principales
OWNERFundador, únicoTodo, incluidas guerras y sub-clanes
COLEADERCo-líderAlianzas, enemigos, reclutar, expulsar
ELDERVeteranoGestionar los claims, invitar
MEMBERMiembro estándarConstruir en territorio aliado
RECRUITReclutaAcceso básico

Los permisos son personalizables con /clan perms <perm> <rango>. Permisos disponibles: clan.ally, clan.enemy, clan.war, clan.sub.

El tag del clan

Una vez miembro de un clan, el tag se muestra automáticamente encima de la cabeza de cada miembro en el juego, permitiendo reconocer fácilmente a qué clan pertenece un jugador.

El chat de clan

El comando /clan chat envía un mensaje visible únicamente por los miembros del clan, sin molestar el chat general del servidor.

El banco de clan

Cada clan dispone de un banco común alimentado por las contribuciones de sus miembros. Sirve especialmente para financiar las declaraciones de guerra (5 000 Azurins) y los proyectos colectivos.

ComandoEfecto
/clan bank deposit <cantidad>Depositar Azurins en el banco
/clan bank withdraw <cantidad>Retirar Azurins (COLEADER+)
/clan bank balanceConsultar el saldo actual

El territorio (claim)

Un clan puede reclamar chunks del mundo para protegerlos de construcciones y destrucciones por jugadores externos. Un título se muestra al entrar en un territorio con un código de color:

ColorSignificado
VerdeTu clan o misma familia (sub-clan / padre)
CianClan aliado
OroClan neutral
RojoClan enemigo o en guerra
ComandoEfecto
/clan claimReclamar el chunk actual para el clan
/clan unclaimLiberar el chunk actual
/clan unclaim allLiberar todos los claims
/clan mapMostrar el mapa de claims

El home de clan

Un clan puede definir un punto de teletransportación común. Al ejecutar /clan sethome, un bloque de Crying Obsidian se coloca automáticamente bajo tus pies: es el Nexus (ver sección Nexus).

ComandoEfecto
/clan sethomeDefinir el home en la posición actual (coloca el Nexus)
/clan homeTeletransportarse al home del clan
/clan delhomeEliminar el home del clan

Sub-clanes

Un clan puede crear hasta 3 sub-clanes. Los miembros del sub-clan pueden construir en los territorios del padre y viceversa. Los sub-clanes comparten el color verde en el mapa y tienen acceso al chat de familia.

Un sub-clan no puede crear a su vez un sub-clan.
ComandoEfecto
/clan sub create <nombre> <tag>Crear un sub-clan (owner)
/clan sub disband <nombre>Disolver un sub-clan
/clan sub listListar los sub-clanes de la familia
/mainclan homeTP al home del clan padre
/mainclan membersVer los miembros del padre
/mainclan bank contribute <cantidad>Transferir fondos al padre
!! mensaje o /mainclan chatChat de familia (padre + todos los sub-clanes)

El chat de familia se usa escribiendo !! mensaje en el chat. Formato: [Familia][TAG] Rango Jugador: mensaje.

Alianzas

Máximo 3 alianzas activas por clan. La alianza es mutua: ambos clanes deben proponerla para validarla. El PvP entre aliados se bloquea automáticamente. Los territorios aliados se muestran en cian.

Imposible aliarse si uno de los dos clanes está en guerra activa.
ComandoEfecto
/clan ally propose <clan>Proponer o aceptar una alianza
/clan ally deny <clan>Rechazar una propuesta recibida
/clan ally break <clan>Romper una alianza activa
/clan ally listListar sus aliados

Enemigos

La declaración de enemigo es unilateral, no se requiere ningún acuerdo. El territorio enemigo se muestra en rojo. Imposible declarar enemigo a un clan aliado (romper la alianza primero).

ComandoEfecto
/clan enemy declare <clan>Declarar un clan enemigo
/clan enemy remove <clan>Retirar la declaración
/clan enemy listListar sus enemigos declarados

Guerras

Condiciones obligatorias: mínimo 5 miembros en cada clan, al menos 1 claim cada uno, ninguno ya en guerra, clan con más de 7 días de antigüedad, 72h de cooldown entre los dos clanes, no aliados ni de la misma familia, 5 000 Azurins en el banco del declarante (deducidos automáticamente).

Casus Belli

Casus BelliObjetivoDuración máx.Apuesta
CONQUEST1 000 pts120h30% de los claims confiscados
PILLAGEDuración fija48h30% del banco confiscado
VENGEANCE500 pts24h10% de los claims + kills x1.25
DOMINATION1 500 pts72hSolo prestigio

Fases

FaseDuraciónDescripción
DECLARATION30 minEl objetivo puede prepararse
PREPARATION24hRefuerzo del Nexus
ACTIVEVariableCombates, kills, ataque al Nexus
RESOLUTION1hCálculo de las apuestas
ENDED-Resultados definitivos

Puntuación

Rango eliminadoPuntos
MEMBER+10
ELDER+25
COLEADER+50
OWNER+75

En modo VENGEANCE, todos los puntos se multiplican por x1.25. Destruir el Nexus enemigo otorga +300 pts y activa una comprobación de victoria inmediata.

ComandoEfecto
/clan war declare <clan>Abrir el GUI de declaración (4 CB, condiciones, apuestas)
/clan war statusPuntuación y fase de la guerra en curso
/clan war surrenderRendirse (solo owner, durante ACTIVE)
/clan war historyLas 10 últimas guerras del clan
/clan war conditionsRecordatorio de las condiciones requeridas

Nexus

Al ejecutar /clan sethome, un bloque de Crying Obsidian se coloca automáticamente bajo tus pies. Es el Nexus: muestra un título holográfico flotante con el nombre del clan y una barra de vida de color (verde - amarillo - rojo).

  • 500 HP por defecto, regenera 2 HP/s si no ha sido atacado en los últimos 10 segundos
  • 1 daño por clic izquierdo, cooldown de 500ms por jugador
  • Indestructible mediante minería normal
  • Solo atacable durante una guerra ACTIVE, por un miembro del clan enemigo
  • BossBar visible para los jugadores en un radio de 50 bloques durante un ataque
  • Si el home se desplaza, el antiguo Nexus desaparece y se coloca uno nuevo

Última actualizacion: 30 Jun 2026