عشائر

تتيح العشائر للاعبين التجمع والمطالبة بالاراضي وادارة بنك مشترك والتقدم معا. مع التحالفات والحروب والعشائر الفرعية، العشائر هي جوهر AzuraSMP الاجتماعي.
انشاء عشيرة/clan create <الاسم> <الوسم>
حد الاعضاء20 لاعبا
اقصى عشائر فرعية3 لكل عشيرة ام
اقصى تحالفات3 لكل عشيرة
تكلفة اعلان الحرب5000 Azurin

انشاء عشيرة والانضمام اليها

تُنشا العشيرة بالامر /clan create <الاسم> <الوسم>. اللاعب الذي ينشئها يصبح قائدها تلقائيا (OWNER).

لدعوة لاعبين: /clan invite <اسم اللاعب>. يقبل المدعو بـ /clan join <اسم العشيرة>.

حد الاعضاء: يمكن للعشيرة استيعاب ما يصل الى 20 لاعبا كحد اقصى.

ادارة العشيرة

الامرالتاثير
/clan kick <اسم اللاعب>طرد عضو
/clan promote <اسم اللاعب>ترقية عضو
/clan demote <اسم اللاعب>تخفيض رتبة عضو
/clan info [اسم]معلومات العشيرة (عشيرتك افتراضيا)
/clan listقائمة جميع العشائر
/clan topترتيب العشائر
/clan disbandحل العشيرة نهائيا (المالك)
/clan leaveمغادرة العشيرة

يمكن اختصار جميع الاوامر بـ /c بدلا من /clan. مثال: /c info، /c bank.

الرتب والصلاحيات

الرتبةالوصفالصلاحيات الرئيسية
OWNERالمؤسس، فريدكل شيء، بما في ذلك الحروب والعشائر الفرعية
COLEADERنائب القائدالتحالفات، الاعداء، الدعوة، الطرد
ELDERالمخضرمادارة الاراضي، الدعوة
MEMBERعضو عاديالبناء في اراضي الحلفاء
RECRUITمجندوصول اساسي

تخصيص الصلاحيات بـ /clan perms <perm> <رتبة>. المتاحة: clan.ally، clan.enemy، clan.war، clan.sub.

شعار العشيرة

بمجرد الانضمام الى عشيرة، يظهر شعارها تلقائيا فوق رأس كل عضو في اللعبة، مما يسهل التعرف على العشيرة التي ينتمي اليها اللاعب.

دردشة العشيرة

/clan chat يرسل رسالة مرئية فقط لاعضاء العشيرة دون ازعاج الدردشة العامة.

بنك العشيرة

كل عشيرة لديها بنك مشترك يموله الاعضاء. يُستخدم لتمويل اعلانات الحرب (5000 Azurin) والمشاريع الجماعية.

الامرالتاثير
/clan bank deposit <مبلغ>ايداع Azurins
/clan bank withdraw <مبلغ>سحب (COLEADER+)
/clan bank balanceعرض الرصيد

الاراضي (Claim)

يمكن للعشيرة المطالبة بقطع ارض لحمايتها من اللاعبين الخارجيين. عنوان يظهر عند الدخول الى اي منطقة مع رمز لوني:

اللونالمعنى
اخضرعشيرتك او نفس العائلة (فرعية / ام)
سماويعشيرة حليفة
ذهبيعشيرة محايدة
احمرعشيرة عدوة او في حرب
الامرالتاثير
/clan claimالمطالبة بالقطعة الحالية للعشيرة
/clan unclaimالتخلي عن القطعة الحالية
/clan unclaim allالتخلي عن جميع الاراضي
/clan mapخريطة الاراضي

نقطة تجمع العشيرة

يمكن للعشيرة تحديد نقطة نقل مشتركة. استخدام /clan sethome يضع ايضا Nexus (راجع قسم Nexus).

الامرالتاثير
/clan sethomeتحديد نقطة التجمع في الموقع الحالي (يضع Nexus)
/clan homeالتنقل الى نقطة تجمع العشيرة
/clan delhomeحذف نقطة تجمع العشيرة

العشائر الفرعية

يمكن للعشيرة انشاء ما يصل الى 3 عشائر فرعية. يمكن لاعضاء العشيرة الفرعية البناء في اراضي العشيرة الام والعكس. العشائر الفرعية تشارك اللون الاخضر على الخريطة ولديها دردشة العائلة.

لا يمكن للعشيرة الفرعية انشاء عشيرة فرعية اخرى.
الامرالتاثير
/clan sub create <اسم> <وسم>انشاء عشيرة فرعية (المالك)
/clan sub disband <اسم>حل العشيرة الفرعية
/clan sub listقائمة العشائر الفرعية للعائلة
/mainclan homeالتنقل الى قاعدة العشيرة الام
/mainclan membersاعضاء العشيرة الام
/mainclan bank contribute <مبلغ>تحويل اموال للعشيرة الام
!! رسالة او /mainclan chatدردشة العائلة (الام + جميع الفرعية)

دردشة العائلة: اكتب !! رسالة مباشرة في الدردشة. التنسيق: [عائلة][الوسم] الرتبة اللاعب: الرسالة.

التحالفات

الحد الاقصى 3 تحالفات نشطة لكل عشيرة. التحالف متبادل: كلا العشيرتين يجب ان تقترح للتاكيد. PvP بين الحلفاء يُلغى تلقائيا. اراضي الحلفاء تظهر بالسماوي.

لا يمكن التحالف اذا كانت احدى العشيرتين في حرب نشطة.
الامرالتاثير
/clan ally propose <عشيرة>اقتراح او قبول تحالف
/clan ally deny <عشيرة>رفض اقتراح
/clan ally break <عشيرة>كسر التحالف النشط
/clan ally listقائمة الحلفاء

الاعداء

اعلان العداء احادي الجانب، لا يحتاج موافقة. اراضي العدو تظهر بالاحمر. لا يمكن اعلان حليف عدوا (افسخ التحالف اولا).

الامرالتاثير
/clan enemy declare <عشيرة>اعلان عشيرة عدوة
/clan enemy remove <عشيرة>سحب الاعلان
/clan enemy listقائمة الاعداء المعلنين

الحروب

الشروط: 5 اعضاء على الاقل في كل عشيرة، ارض واحدة على الاقل لكل منهما، لا يكون اي منهما في حرب، العشيرة عمرها 7 ايام على الاقل، 72 ساعة هدوء بين العشيرتين، غير متحالفتين ولا من نفس العائلة، 5000 Azurin في بنك العشيرة المعلنة (تُخصم تلقائيا).

Casus Belli

Casus Belliالهدفالمدة القصوىالرهان
CONQUEST1000 نقطة120 ساعة30% من الاراضي مصادرة
PILLAGEمدة ثابتة48 ساعة30% من البنك مصادر
VENGEANCE500 نقطة24 ساعة10% اراضي + قتل x1.25
DOMINATION1500 نقطة72 ساعةمكانة فقط

المراحل

المرحلةالمدةالوصف
DECLARATION30 دقيقةالهدف يمكنه الاستعداد
PREPARATION24 ساعةتعزيز Nexus
ACTIVEمتغيرالقتال والقتل وهجوم Nexus
RESOLUTIONساعةحساب الرهانات
ENDED-النتائج النهائية

نقاط القتل

رتبة المقتولالنقاط
MEMBER+10
ELDER+25
COLEADER+50
OWNER+75

في وضع VENGEANCE كل النقاط x1.25. تدمير Nexus العدو = +300 نقطة وتحقق فوري من الفوز.

الامرالتاثير
/clan war declare <عشيرة>فتح واجهة الاعلان (4 CB، الشروط، الرهانات)
/clan war statusالنقاط والمرحلة الحالية
/clan war surrenderالاستسلام (المالك فقط، خلال ACTIVE)
/clan war historyاخر 10 حروب
/clan war conditionsمراجعة الشروط

Nexus

عند /clan sethome، يُوضع تلقائيا كتلة Crying Obsidian تحتك: هذا هو Nexus. يعرض عنوانا مرئيا عائما مع اسم العشيرة وشريط HP ملون (اخضر - اصفر - احمر).

  • 500 HP افتراضيا، يتجدد 2 HP/ثانية اذا لم يُهاجم لمدة 10 ثوان
  • ضرر واحد لكل نقر يسار، 500ms هدوء لكل لاعب
  • لا يمكن تدميره بالتعدين العادي
  • قابل للهجوم فقط خلال حرب ACTIVE، من اعضاء عشيرة العدو
  • BossBar يظهر للاعبين في نطاق 50 كتلة اثناء الهجوم
  • عند نقل نقطة التجمع، يختفي Nexus القديم ويُوضع جديد

آخر تحديث: 21 Jun 2026